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3DSMax制作实例
3dmax9.0教程:电视中的文字炸碎特效
作者:佚名    来源:互联网    点击数:   更新时间:2008年07月02日  
  
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  小提示:此时由于摄影机和胶囊都在Line01开始处,因此,在“摄影机视角中可能看到的画面是胶囊的后部,可以适当调整胶囊的位置,将它移动摄影机的后部,这样在播放动画时就会感觉从我们的后面射向了文字。
  7、单击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,在其创建面板中点击“爆炸”按钮,在视图中绘制一个爆炸点MeshBomb01,并点击工具栏上的“绑定到空间扭曲”按钮,并拖拽至Text01上,并调整其参数,如图7所示。

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  8、同样地绘制第二个爆炸点MeshBomb02,并点击工具栏上的“绑定到空间扭曲”按钮,并拖拽至Capsule01上,并调整其参数,如图8所示。

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  小提示:通过调整动画滑竿,在胶囊射向文字的第45帧发生了爆炸,根据爆炸参数的不同,使得Text01和Capsule01在爆炸效果上也各不相同。

  9、单击动画区中的“自动关键点”按钮,打开关键帧设置,在第0帧,与45帧上的定义,如图9所示。

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  二、材质配置

  1、打开“渲染”菜单中的“环境”命令,启用“使用贴图”项,为其指定一背景时序图文件,如图10所示。

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  小提示:这里也可以直接指定mov或avi文件,但这样在渲染动画时速度很慢,占用资源严重。
  2、为Text01和Capsule01配置不同材质,为场景增加两盏泛光灯,烘托氛围如图11所示。

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  3、点击工具栏上的“快速渲染”按钮,从0-100帧生成avi动画文件,拾取一连续动画截图,效果如图12所示。

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  4、点击“快速渲染”按钮,可以看到爆炸第50帧的效果如图13所示。

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